Page 5 - Come Gestire Una Gara Edizione 2016
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Linee Guida - Come Gestire Una Gara

Indice                                                          Pagina

Sezione                                                          6
                                                                 7
1. Introduzione                                                  9
          1. Il Comitato                                         9
                                                                 9
2. Condizioni di Gara                                            9
          1. Generale                                            13
           2. Tipologia di Gara                                  13
                     a. Match Play                               15
                     b. Stroke Play                              17
                     c. Altre Forme di Gioco                     17
          3. Idoneità                                            18
          4. Programma                                           22
          5. Procedura di Iscrizione alla Gara                   25
          6. Orari di Partenza e Gruppi                          27
          7. Come Decidere i Casi di Parità                      29
          8. Premi                                               29
          9. Golf Carts Motorizzati e Caddies                    30
          10. Lista delle Palle da Golf Conformi                 30
          11. Lista delle Teste dei Driver Conformi              30
          12. Condizione di Una Sola Palla                       31
          13. Specifiche delle Scanalature e delle Punzonature   33
          14. Gare a Squadre                                     33
          15. Consiglio in Gare a Squadre                        34
                                                                 34
3. Preparare il Campo                                            35
          1. Aree di Partenza                                    36
          2. Fairways                                            37
          3. Putting Greens                                      38
          4. Rough                                               38
          5. Bunkers                                             38
          6. Alberi                                              40
                                                                 43
4. Marcare il Campo                                              45
          1. Generale
          2. Fuori Limite
          3. Ostacoli d'Acqua
          4. Terreno in Riparazione
          5. Ostruzioni e Parti Integranti del Campo

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