Page 74 - Come Gestire Una Gara Edizione 2016
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Linee Guida - Come Gestire Una Gara

          In stroke play, il Comitato può, in tale condizione di gara, modificare
          la penalità per un'infrazione a questa Regola come segue:

          Prima infrazione – Un colpo;
          Seconda infrazione – Due colpi;
          Per successiva infrazione – Squalifica.

Indipendentemente dal fatto che il Comitato adotti la Nota 2, le Linee Guida
sulla Velocità di Gioco dovrebbero essere pubblicate e distribuite a tutti i
giocatori in gara. Queste linee guida dovrebbero includere i tempi massimi
consentiti per terminare un giro convenzionale, una buca e/o un colpo.

Un esempio di procedura adoperata per i campionati nel caso di gioco lento è
indicato nell'Appendice H.

Quando avviene un ruling o un altro ritardo giustificato che causa al gruppo in
questione il perdere posizione, ci si aspetta che quel gruppo riacquisti la
propria posizione in un ragionevole lasso di tempo.

L'R&A raccomanda:

E' compito del Comitato in carica per una gara formulare le proprie linee
guida sulla velocità di gioco, sebbene in pratica la natura di tale condizione
dipenderà dal numero di componenti del Comitato disponibili ad attuarla.

Per esempio, all'Open Championship è possibile adottare una linea guida sulla
velocità di gioco buca per buca e, successivamente, le procedure di
cronometraggio colpo per colpo se un gruppo è fuori posizione sul campo ed
è oltre il tempo limite prescritto.

Ovviamente è improbabile che tale linea guida sia adottata a livello di Circolo.

Pertanto, se un Comitato ha problemi con la velocità di gioco, può essere
necessario formulare una semplice condizione mediante la quale il Comitato
stabilisce un tempo limite che esso considera più che adeguato entro il quale i
giocatori possono terminare il giro e/o un certo numero di buche (che varierà
a seconda delle persone nei gruppi e dalla forma di gioco), Nei casi in cui un
gruppo va oltre il tempo limite prescritto ed è fuori posizione sul campo,
ciascun giocatore nel gruppo è soggetto a penalità.

Come esempio di questo genere di condizione, un Comitato può decidere che
un gruppo di tre che gioca uno stroke play non dovrebbe impiegare più 1 ora
e 45 minuti per completare nove buche e specificare chiaramente che se esso
eccede questo limite ed è fuori posizione, tutti e tre i giocatori saranno
soggetti alla penalità di un colpo. Inoltre, la condizione può stabilire che se

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