Page 442 - RdG - Decisioni sulle Regole del Golf 2016-2017
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REGOLA 28- PALLA INGIOCABILE
Eccetto quando la palla si trova in un ostacolo d’acqua, il giocatore può considerare la propria palla
ingiocabile in qualsiasi punto del campo. Il giocatore è il solo che possa giudicare se la sua palla sia
ingiocabile.
Se il giocatore ritiene che la sua palla sia ingiocabile, egli deve, con la penalità di un colpo:
a. Procedere secondo quanto la Regola 27-1 prevede per colpo e distanza, giocando una palla il più
vicino possibile al punto dal quale la palla originaria è stata giocata l’ultima volta (vedere la Regola
20-5); o
b. Droppare una palla dietro al punto in cui giaceva la palla, mantenendo quel punto direttamente
tra la buca e il posto in cui viene droppata la palla, senza alcun limite a quanto dietro quel punto la
palla possa essere droppata; o
c. Droppare una palla entro la distanza di due bastoni dal punto in cui giaceva la palla, ma non più
vicino alla buca.
Se la palla ingiocabile è in un bunker, il giocatore può procedere secondo le Clausole a, b, o c. Se
sceglie di procedere secondo la Clausola b o c deve droppare una palla nel bunker.
Quando procede secondo questa Regola, il giocatore può alzare e pulire la sua palla oppure sostituirla.
PENALITÀ PER INFRAZIONE ALLA REGOLA:
Match play - Perdita della buca; Stroke play - Due colpi.
DECISIONI - PALLA INGIOCABILE
28/1 QUANDO È NECESSARIO TROVARE E IDENTIFICARE UNA PALLA
DICHIARATA INGIOCABILE
D. Un giocatore gioca il colpo di partenza in un profondo canalone (canyon). Il giocatore
dichiara immediatamente la palla ingiocabile e gioca un’altra palla dalla partenza secondo
l'opzione di colpo e distanza della Regola 28. Può il giocatore dichiarare una palla ingiocabile
quando questa non è stata trovata?
R. Si. Un giocatore può procedere secondo l'opzione di colpo e distanza (Regola 28a) senza
trovare la sua palla.
Tuttavia, poiché le Regole 28b e 28c richiedono il riferimento su dove si trovava la palla, il
giocatore deve trovare e identificare la sua palla per procedere secondo una di queste due
opzioni.
28/2 GIOCATORE DICHIARA LA PRIMA PALLA GIOCATA DALLA
PARTENZA COME INGIOCABILE, ABBANDONA LA PALLA
PROVVISORIA E RECLAMA DI AVERE UN PUNTEGGIO DI TRE
CON LA TERZA PALLA
D. Un giocatore gioca il suo colpo di partenza in fondo a un bosco sulla destra. Il giocatore
gioca poi una palla provvisoria nello stesso bosco. Il giocatore non cerca alcuna delle due
palle.
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