Page 453 - RdG - Decisioni sulle Regole del Golf 2016-2017
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29-1/2 CONCORRENTE GIOCA FUORI DAI LIMITI DELL'AREA DI
            PARTENZA IN UNA STROKE PLAY FOURSOME; IL PARTNER
            RIGIOCA IL COLPO

D. In stroke play foursome, A gioca nel giusto ordine, ma fuori dai limiti dell'area di
partenza. B, il suo partner, gioca poi dall' interno dei limiti dell'area di partenza, mentre è A
che avrebbe dovuto farlo. Qual è la Decisione?

R. La parte è penalizzata di due colpi per aver giocato fuori dai limiti dell'area di partenza
(Regola 11-4) e due colpi perché i giocatori hanno giocato nell'ordine sbagliato (Regola 29-
3). A deve ora giocare un'altra palla entro i limiti dell'area di partenza. Altrimenti la parte è
squalificata.

         Palla giocata fuori dai limiti dell'area di partenza va fuori limite – vedi 11-4b/6.

 Palla giocata da un'area di partenza sbagliata in stroke play; errore corretto – vedi 11-5/4.

  Controversia sul fatto che un giocatore abbia giocato o meno fuori dai limiti dell'area di
                                          partenza – vedi 34-3/4.

 29-1/3 CHI GIOCA UNA PALLA PROVVISORIA IN FOURSOME

D. A e B sono partner in una foursome. A gioca il primo colpo dalla partenza e c'è il dubbio
che la palla possa essere fuori limite. Essi decidono di giocare una palla provvisoria. Chi la
deve giocare?

R. La palla provvisoria deve essere giocata da B.

 29-1/4 PALLA PROVVISORIA GIOCATA DAL COMPONENTE SBAGLIATO
            DI UNA PARTE IN FOURSOME

D. A e B sono partner in una gara foursome. A gioca dalla partenza e poiché la palla
potrebbe essere persa, la parte A-B decide di giocare una palla provvisoria. A gioca la palla
provvisoria, mentre secondo la Regola 29 avrebbe dovuto giocarla B. Qual è la Decisione?

R. Se la palla originaria è stata trovata e quindi la palla provvisoria non è diventata palla in
gioco, non c'è alcuna penalità.

Se la palla originaria è persa e la palla provvisoria è diventata la palla in gioco, la parte A-B
perde la buca in match play (Regola 29-2) oppure incorre nella penalità di due colpi in
stroke play (Regola 29-3). In stroke play, la palla provvisoria dovrà essere abbandonata e B
deve giocare dalla partenza (Regola 29-3).

 29-1/4.5 PALLA PROVVISORIA GIOCATA IN FOURSOME, QUANDO IL
            PARTNER É GIÀ ANDATO AVANTI

D. A e B sono partner in una gara foursome. È il turno di gioco di A dall’area di partenza e
B cammina avanti dove egli pensa che la palla possa cadere. Il colpo di A finisce in un’area
dove non può essere trovata. Senza cercare la palla originaria, B immediatamente ritorna
sull’area di partenza con l’intenzione di giocare una palla provvisoria,mentre nello stesso
tempo A era andato avanti di una considerevole distanza verso la palla originaria con la

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