Page 217 - RdG - Decisioni sulle Regole del Golf 2016-2017
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• Articoli progettati per lo stretching in generale (a es. tubo di gomma); e
• Articoli non originariamente progettati per lo stretching (a es. una sezione di
tubo).
14-3/11 FILO A PIOMBO
D. Un filo a piombo, cioè un peso legato a uno spago, è un dispositivo artificiale nel senso
della Regola 14-3?
R. Si. Se un giocatore usa un simile dispositivo per aiutarsi nel gioco è in infrazione alla
Regola 14-3.
14-3/12 BASTONE USATO COME FILO A PIOMBO
D. Può un giocatore usare il suo putter come filo a piombo per aiutarsi nel determinare la
pendenza del green?
R. Si. L’uso di un bastone in questo modo è accettato per tradizione e si applica l’Eccezione
2 alla Regola 14-3.
14-3/12.5 BIBITA IN BOTTIGLIA USATA COME LIVELLA
D. Un giocatore posa una bibita in bottiglia sul putting green per stimare la pendenza del
green. Il giocatore è in infrazione alla Regola 14-3?
R. Si. Il giocatore sta usando l’equipaggiamento in modo anomalo per aiutarsi nel gioco
contrariamente alla Regola 14-3. Tuttavia, se il mettere la bottiglia sul putting green non e’
fatto allo scopo di stimarne la pendenza, il giocatore non sarebbe in infrazione alla Regola
14-3.
14-3/13 SCALDINO PER LE MANI
D. Un giocatore usa un dispositivo per scaldarsi le mani durante un giro. Egli infrange la
Regola 14-3?
R. No. Nonostante uno scaldino per le mani sia un dispositivo artificiale, il suo uso per
riscaldare le mani è tradizionalmente accettato e si applica l’Eccezione 2 alla Regola 14-3.
14-3/13.5 PALLA SCALDATA ARTIFICIALMENTE
D. È l'uso di una palla che è stata scaldata di proposito durante un giro convenzionale con
un dispositivo per riscaldare la palla, uno scaldino per le mani o qualsiasi altro dispositivo
simile, un'infrazione alla Regola 14-3?
R. Si. L’uso di una palla che è stata scaldata intenzionalmente con un dispositivo artificiale
durante un giro convenzionale costituisce infrazione alla Regola 14-3. Tuttavia, non sarebbe
un’infrazione alla Regola 14-3 usare una palla che e’ stata scaldata artificialmente prima del
giro convenzionale.
14-3/14 STRUMENTO ELETTRONICO USATO PER TROVARE LA PALLA
D. Un microprocessore a radio frequenza per l'identificazione è stato inserito in una palla.
Quando questa è usata con uno speciale radio-ricevitore, un giocatore può trovare tale
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