Page 420 - RdG - Decisioni sulle Regole del Golf 2016-2017
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REGOLA 27
                  PALLA PERSA O FUORI LIMITE; PALLA PROVVISORIA


            27-1. Colpo e Distanza; Palla Fuori Limite; Palla non Trovata Entro Cinque Minuti
            a. Procedere secondo Colpo e Distanza
            In qualsiasi momento, un giocatore può, con un colpo di penalità, giocare una palla il più vicino
            possibile al punto da dove la palla originaria è stata giocata l’ultima volta (vedere la Regola 20-5), cioè
            procedere secondo la penalità di colpo e distanza.
            Eccetto quando diversamente previsto dalle Regole, se un giocatore fa un colpo con una palla dal punto
            dove la palla originaria è stata giocata l’ultima volta, si considera che abbia proceduto con la penalità di
            colpo e distanza.
            b. Palla Fuori Limite
            Se una palla è fuori limite, il giocatore deve giocare una palla, con la penalità di un colpo, il più
            vicino possibile al punto dal quale la palla originaria è stata giocata l’ultima volta (vedere la Regola 20-
            5).
            c. Palla Non Trovata Entro Cinque Minuti
            Se una palla è persa perché il giocatore non l'ha trovata o identificata come propria entro cinque
            minuti da quando la parte del giocatore o i loro caddies avevano iniziato la ricerca della stessa, il
            giocatore deve giocare una palla, con la penalità di un colpo, il più vicino possibile al punto dal
            quale la palla originaria è stata giocata l’ultima volta (vedere la Regola 20-5).
            Eccezione:
            Se è noto o pressoché certo che la palla originaria, che non è stata trovata, sia stata mossa da un
            agente estraneo (Regola 18-1), sia in un’ostruzione (Regola 24-3), sia in una condizione anormale del
            terreno (Regola 25-1) o sia in un ostacolo d’acqua (Regola 26-1), il giocatore può procedere secondo la
            Regola applicabile.
            PENALITÀ PER INFRAZIONE ALLA REGOLA 27-1:
            Match play - Perdita della buca; Stroke play - Due colpi.
            27-2. Palla Provvisoria
            a. Procedura
            Se una palla può essere persa al di fuori di un ostacolo d’acqua o può essere fuori limite, per risparmiare
            tempo, il giocatore può provvisoriamente giocare un’altra palla in accordo con la Regola 27-1. Il
            giocatore deve:
            (i)  annunciare al suo avversario in match play o al suo marcatore o a un compagno di gioco in stroke
                play, che egli intende giocare una palla provvisoria; e
            (ii)  giocare la palla provvisoria  prima che egli stesso o il suo partner vadano avanti a cercare la palla
                originaria.
            Se un giocatore non segue i requisiti di cui sopra prima di giocare un'altra palla, tale palla non è una
            palla provvisoria e diventa la palla in gioco con la penalità di colpo e distanza (Regola 27-1); la palla
            originaria è persa.
            (Ordine di gioco dall’area di partenza - vedere la Regola 10-3).

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