Page 455 - RdG - Decisioni sulle Regole del Golf 2016-2017
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29-1/8 ORDINE DI GIOCO IN STROKE PLAY FOURSOME QUANDO VIENE
              GIOCATA UNA PALLA SBAGLIATA
       D. In stroke play foursome, A ha giocato una palla sbagliata. Chi gioca il colpo successivo, A
       o il suo partner B?
       R. A deve giocare il colpo successivo. In una gara foursome i colpi di penalità non alterano
       l'ordine di gioco - vedi la Regola 29-1. La parte A-B incorre nella penalità di due colpi
       (Regola 15-3b).
        29-1/9 ENTRAMBI IL GIOCATORE  E  IL PARTNER GIOCANO DALLA
              STESSA AREA DI PARTENZA IN FOURSOME
       D. A e B sono partner in foursome. Alla buca 5, dimenticando di giocare una  gara
       foursome, prima A e poi B gioca dall'area di partenza. Qual è la Decisione:
          (a) se era il turno di gioco di A?
          (b) se era il turno di gioco di B?
       R. (a) Se era il turno di gioco di A, la palla di B sarebbe la palla in gioco della parte con la
       penalità di colpo e distanza e si troverebbe con un punteggio di 3- vedi la Regola 27-1a.
       (b) Se era il turno di gioco di B, la parte perde la buca in match play oppure incorre nella
       penalità di 2 colpi in stroke play  (Regole 29-2 e 29-3). In stroke play, la parte dovrà
       continuare il gioco con la palla di B che giace con un punteggio di 3.
       Palla giocata fuori turno dall'area di partenza abbandonata e giocata un'altra palla nell'ordine
                                 giusto – vedi 10-2c/1.
        Giocatore che manca il colpo dall'area di partenza supporta la palla più in basso prima di
                         effettuare il colpo successivo – vedi 18-2/1.
       Palla cade dal tee quando è appena toccata con un colpo, viene raccolta e rimessa sul tee –
                                    vedi 18-2/2.
        Palla creduta erroneamente fuori limite alzata; concorrente gioca un'altra palla dall'area di
                                partenza – vedi 18-2/11.
        Palla provvisoria alzata diventa in seguito la palla in gioco; il concorrente gioca poi da un
                             posto sbagliato – vedi 27-2b/10.
           Altre Decisioni relative alla Regola 29-1: vedi “Foursomes”nell'Indice.
       DECISIONI - THREESOMES E FOURSOMES: ORDINE DI GIOCO IN
       MATCH PLAY
        29-2/1 PARTNER DI ENTRAMBE LE PARTI IN UN INCONTRO FOURSOME
              SBAGLIANO L'ORDINE DI GIOCO NEL COLPO DI PARTENZA
       D. A e B stanno giocando contro C e D un incontro foursome. A e C giocano dall'area di
       partenza di una buca nella quale avrebbero dovuto giocare B e D. L'errore viene
       successivamente scoperto. Qual è la Decisione?


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